El juego de cartas de moda en Japón

Juego 2030 SDGs
Japón (Tokio)

Los objetivos globales pueden parecernos demasiado grandes para conseguirlos. Ahí es donde entra en juego el 2030 SDGs Game, todo un éxito en Japón. Y, atención, es analógico.

 

Cuentan que Winston Churchill se lo pasaba en grande jugando a las cartas (al Gin Rummy y al Mah Jong) con su familia antes de cenar, y que muchos de los presidentes del mundo jugaban al póquer con sus asesores. Si eso es cierto es porque los juegos de cartas existen desde mucho antes de la era digital de los teléfonos inteligentes y de los videojuegos. El origen de los juegos analógicos se remonta al siglo IX en China.

Hoy en día, en Japón, hay un juego de cartas que tiene más éxito que los eventos organizados en los entornos corporativos, gubernamentales, educativos y comunitarios, y que consigue conectar el mundo del juego con el mundo real de una manera que fomenta la responsabilidad social. Y que, además, no necesita pilas.

Se basa en los ODS, los Objetivos de Desarrollo Sostenible de 2030, que ofrecen las bases necesarias para conseguir un mundo más justo, próspero y ambientalmente sostenible. Según estos principios, acordados por todas las naciones de la ONU en septiembre de 2015, hay 17 metas y 169 objetivos específicos que se deben alcanzar para el año 2030.

A veces, los objetivos globales de este tipo pueden parecer demasiado grandes para que una sola persona, organización o comunidad consiga cambiar algo. Ahí es precisamente donde entra en escena el juego 2030 SDGs.

En este juego de cartas presencial para varios jugadores, el grupo tiene la misión de dirigir el mundo desde ahora hasta 2030, tomando las decisiones que determinarán nuestro futuro compartido. Diseñado en Japón en 2016 y desarrollado bajo el paraguas de la ONG japonesa Imacocollabo, el juego 2030 SDGs se ha convertido en un fenómeno social popular, poderoso e impactante en ese país, en el que juegan más de 15.000 personas al año gracias a sus efectos de empoderamiento y transformación.

2030 SDGs Game

“El juego 2030 SDGs te permite hacer un viaje en el que descubres de qué manera el mundo puede lograr estos 17 poderosos objetivos entre ahora y el año 2030.”

Además de aprender sobre los ODS, este juego educa sobre los ideales de una sociedad sostenible, los problemas ambientales y sociales, la igualdad de género, los refugiados y las comunidades futuras, y ayuda a desarrollar el criterio, la formación de equipos y el liderazgo.

Diseñado para jugar por grupos de entre 5 y 200 jugadores con múltiples “mundos” paralelos, las reglas son simples. Los jugadores utilizan el tiempo y el dinero para lograr su objetivo en un proyecto del mundo real, y terminan el juego viendo la conexión entre las pequeñas decisiones y los grandes resultados, y sabiendo que pueden cambiar las cosas.

Aquellos para quien el dinero sea lo más importante pueden convertirse en “Buscadores de fortuna”. O quizás haya quien prefiera “Vivir envuelto en comodidad y ocio”. Y tal vez alguien quiera acabar con la pobreza o proteger el medio ambiente. Aquí, al igual que en el mundo real, hay personas diversas con valores diferentes.

2030 SDGs

Debido a la creciente demanda para llevar el juego al resto del mundo, se ha empezado a usar una versión en inglés para llegar a un público extranjero mucho más amplio. “Los 2030 SDGs Games ya se han celebrado en el Reino Unido, los Estados Unidos, China, Tailandia o Australia, entre otros países”.

Actualmente, el equipo está estudiando el modo de apoyar esta experiencia de juego para que se pueda ofrecer en cualquier otro lugar donde sea necesaria. “Teniendo en cuenta la naturaleza intrínseca del tema de los ODS, estamos explorando la posibilidad de donar todo lo que ya tenemos, incluidos los derechos de autor, a la organización o a la gente más adecuada para desarrollar y difundir el juego en todo el mundo. O, por ejemplo, nos planteamos establecer una ONG global y confiarle el juego. Ya hemos comenzado a mover una iniciativa encaminada específicamente a ese objetivo, y espero poder recorrer este camino con personas de ideas afines de todo el mundo.”

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Enviado por

Louise Ash

Escrito por

Lisa Goldapple (20 septiembre 2018)

Responsable del proyecto

Takeo Inamura y Takeshi Muranaka, cofundadores

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Skip Swanson, Takeshi Muranaka y Takeo Inamura

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