Las jugadoras negras conquistan su espacio

Black Girl Gamers
Reino Unido (Londres)

Esta organización ofrece seguridad en línea a más de 8.000 jugadoras negras y defiende la diversidad, la inclusión y la equidad en la industria del juego.

 

Nacida y criada en Londres, la ‘influencer’ Jay-Ann Lopez ama la belleza, la música y los juegos. Su tío le regaló una Nintendo cuando tenía 6 años y, antes de darse cuenta, ya estaba enganchada. Con los años, ha tenido una PS1, una PS2 y una Xbox. Y empezó a jugar con el PC.

Sin embargo, la dolorosa falta de representación y la continua exposición a la ‘misogynoir’ con trolls racistas y sexistas en cada esquina la obligaron a dejar de jugar en línea durante mucho tiempo.

Misogynoir

La combinación de sexismo y racismo dirigida a las mujeres negras.

Hasta que decidió hacer algo al respecto. Como dijo en Spotify:

“No era una necesidad que hubiera visto. Era una necesidad que había experimentado.”

En 2015, fundó Black Girl Gamers (BGG), originalmente un grupo de Facebook al que las mujeres negras podían unirse para compartir su pasión por los juegos. La página cuenta ahora con más de 8 mil miembros y bastante tiempo de espera para la aceptación.

Black Girl Gamers

Foto: Black Girl Gamers.

Sin embargo, el objetivo de Jay-Ann siempre fue promover la diversidad en la industria del juego y aumentar la visibilidad de las jugadoras negras. Y eso va mucho más allá de Facebook.

Ella escribe que, en sus inicios, los videojuegos no eran más que una nueva forma de jugar y divertirse para el gran público. “Pero tras la caída de los videojuegos en la década de 1980, la industria esencialmente dijo: ’ A la mierda, centrémonos en los hombres blancos y los niños’ .”

No se equivoca. Un estudio de 2014 reveló que solo el 3% de los protagonistas de videojuegos eran negros o asiáticos y, aunque las cosas están mejorando poco a poco, aún queda mucho camino por recorrer. Un análisis de 2021 concluyó que solo el 8,3% de los personajes principales de los juegos más vendidos son mujeres de etnias no blancas.

Puede que el 87% de los desarrolladores de juegos consideren que la “diversidad en el contenido de los juegos” es “muy importante” o “algo importante”, pero la diversidad parece difícil de conseguir cuando el 72% de los desarrolladores en Estados Unidos son blancos y los jugadores mejor pagados son hombres blancos.

Black Girl Gamers

Foto: Black Girl Gamers

Después de organizar paneles en PAX East y en el Victoria and Albert Museum, BGG empezó a organizar eventos en persona. En 2020, Jay-Ann se asoció con Stephanie Ijoma, fundadora de Nnesaga, para lanzar Gamer Girls Night In (GGNI), el primer evento de juegos del Reino Unido, de asistencia gratuita, construido y comisariado desde una perspectiva femenina.

En GGNI, los jugadores pudieron encontrar muchas charlas donde escuchar a diversas mujeres de todas las áreas de la industria. Hubo estands de PlayStation, cosplayers, competiciones, puestos de comida y cócteles inspirados en los juegos… Fue un éxito. Como declaró Jay-Ann a Techradar:

“Hay mujeres –no todas– a las que les gusta hacerse las uñas, y tomar una copa y un poco de diversión. ¿Por qué no podemos fusionar esas cosas? Todos los eventos de juegos están hechos a partir de un estúpido esquema pensado desde una perspectiva masculina.”

Black Girl Gamers

Las chicas solo quieren diversión, diversidad, inclusión y equidad en la industria del juego. Foto: Black Girl Gamers

BGG es ahora un negocio impulsado por la comunidad que ofrece eventos, talleres, consultoría y tutorías. Su canal de Twitch tiene más de 36 mil seguidores y un equipo de 184 miembros, y lleva los mismos principios inclusivos que inspiraron la página de Facebook a la plataforma de transmisión en vivo:

“Aquí no se permiten el racismo, la LGBTIfobia, los discursos de odio ni el sexismo. Nuestro compromiso es firme. Estáis avisados.” BGG

Mientras las creadores y ‘streamers’ de BGG veían aumentar su visibilidad, algunas luchaban por aprovechar las nuevas oportunidades y negociar acuerdos con las marcas. “Así que inventamos la solución”, dice Jay-Ann. “Además de las conferencias, talleres, tutorías y consultorías, Black Girl Gamers dirige ahora su propia agencia de talentos para mujeres negras jugadoras, una primicia en la industria. Hemos negociado con mujeres para programas de televisión, podcasts y colaboraciones con marcas como H&M, Anastasia Beverly Hills, Captain Morgan y Netflix.”

Jay-Ann fue nombrada MCV Women in Games Campaigner of the Year en 2019 y ganó el Black In Tech Gaming Award en 2020. Ese mismo año, Twitch pidió a BGG que organizara un evento en línea para tratar los problemas a los que se enfrentan las mujeres negras creadoras de contenido.

Aunque se trata de victorias importantes, el juego aún no ha terminado. La influencer y CEO escribe que mientras la industria se mueve “a paso de tortuga”, la comunidad sigue siendo la que hace la mayor parte del trabajo:

“Las mujeres negras están conquistando por sí mismas su espacio en los juegos.”

Foto: Jay-Ann Lopez

AcciónAtlas: ¿Quieres conectar con otras mujeres negras a través de los juegos? Únete al mayor espacio de juegos para mujeres negras del mundo y conoce a las jugadoras, desarrolladoras y ‘streamers’ de BGG.

Escrito por

Bianca Fiore, Atlas of the Future (26 enero 2022)

Responsable del proyecto

Jay-Ann Lopez, fundadora

Apoya al Atlas

Queremos que la web del Atlas of the Future y nuestros eventos sigan disponibles para todos, en todas partes y para siempre. ¿Quieres ayudarnos a difundir historias de esperanza y optimismo para crear un mañana mejor? Si puedes ayudarnos, te agradeceremos cualquier donación.

Licencia Creative Commons

Comentarios

 

Llévame a algún sitio
Cerrar
Llévame a algún sitio
Cerrar
Ley de Protección de Datos (LOPD).
En cumplimiento de lo dispuesto en la Ley Orgánica 15/1999, de 13 de diciembre, de Protección de Datos de Carácter Personal, y de las Normas de Procedimiento aprobadas por el Real Decreto 1720/2007, de 21 de diciembre, a los subscriptores de Atlas of the Future se les pueden solicitar datos de carácter personal, que se incorporarán en un fichero cuya responsabilidad es de Democratising The Future Society SL. Este fichero será incorporado debidamente en la Agencia Española de Protección de Datos en cumplimiento con las medidas de seguridad establecidas en la normativa vigente. Los suscriptores pueden ejercer en cualquier momento sus derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición en relación con sus datos personales. Podrán hacerlo por correo postal enviando un escrito a Democratising The Future Society SL, Ref. LOPD, Calàbria, 10, 6-3 08015 de Barcelona (España) y/o por correo electrónico, haciendo clic aquí. Además, el subscriptor deberá comunicar a Atlas of the Future cualquier modificación de sus datos personales, para que la información almacenada por Atlas esté siempre actualizada y no contenga errores.
Cerrar
Descubre cada semana los proyectos que están cambiando el mundo