Reino Unido (Londres)
Esta organización ofrece seguridad en línea a más de 8.000 jugadoras negras y defiende la diversidad, la inclusión y la equidad en la industria del juego.
Nacida y criada en Londres, la ‘influencer’ Jay-Ann Lopez ama la belleza, la música y los juegos. Su tío le regaló una Nintendo cuando tenía 6 años y, antes de darse cuenta, ya estaba enganchada. Con los años, ha tenido una PS1, una PS2 y una Xbox. Y empezó a jugar con el PC.
Sin embargo, la dolorosa falta de representación y la continua exposición a la ‘misogynoir’ con trolls racistas y sexistas en cada esquina la obligaron a dejar de jugar en línea durante mucho tiempo.
Misogynoir
La combinación de sexismo y racismo dirigida a las mujeres negras.
Hasta que decidió hacer algo al respecto. Como dijo en Spotify:
“No era una necesidad que hubiera visto. Era una necesidad que había experimentado.”
En 2015, fundó Black Girl Gamers (BGG), originalmente un grupo de Facebook al que las mujeres negras podían unirse para compartir su pasión por los juegos. La página cuenta ahora con más de 8 mil miembros y bastante tiempo de espera para la aceptación.
Sin embargo, el objetivo de Jay-Ann siempre fue promover la diversidad en la industria del juego y aumentar la visibilidad de las jugadoras negras. Y eso va mucho más allá de Facebook.
Ella escribe que, en sus inicios, los videojuegos no eran más que una nueva forma de jugar y divertirse para el gran público. “Pero tras la caída de los videojuegos en la década de 1980, la industria esencialmente dijo: ’ A la mierda, centrémonos en los hombres blancos y los niños’ .”
No se equivoca. Un estudio de 2014 reveló que solo el 3% de los protagonistas de videojuegos eran negros o asiáticos y, aunque las cosas están mejorando poco a poco, aún queda mucho camino por recorrer. Un análisis de 2021 concluyó que solo el 8,3% de los personajes principales de los juegos más vendidos son mujeres de etnias no blancas.
Puede que el 87% de los desarrolladores de juegos consideren que la “diversidad en el contenido de los juegos” es “muy importante” o “algo importante”, pero la diversidad parece difícil de conseguir cuando el 72% de los desarrolladores en Estados Unidos son blancos y los jugadores mejor pagados son hombres blancos.
Después de organizar paneles en PAX East y en el Victoria and Albert Museum, BGG empezó a organizar eventos en persona. En 2020, Jay-Ann se asoció con Stephanie Ijoma, fundadora de Nnesaga, para lanzar Gamer Girls Night In (GGNI), el primer evento de juegos del Reino Unido, de asistencia gratuita, construido y comisariado desde una perspectiva femenina.
En GGNI, los jugadores pudieron encontrar muchas charlas donde escuchar a diversas mujeres de todas las áreas de la industria. Hubo estands de PlayStation, cosplayers, competiciones, puestos de comida y cócteles inspirados en los juegos… Fue un éxito. Como declaró Jay-Ann a Techradar:
“Hay mujeres –no todas– a las que les gusta hacerse las uñas, y tomar una copa y un poco de diversión. ¿Por qué no podemos fusionar esas cosas? Todos los eventos de juegos están hechos a partir de un estúpido esquema pensado desde una perspectiva masculina.”
BGG es ahora un negocio impulsado por la comunidad que ofrece eventos, talleres, consultoría y tutorías. Su canal de Twitch tiene más de 36 mil seguidores y un equipo de 184 miembros, y lleva los mismos principios inclusivos que inspiraron la página de Facebook a la plataforma de transmisión en vivo:
“Aquí no se permiten el racismo, la LGBTIfobia, los discursos de odio ni el sexismo. Nuestro compromiso es firme. Estáis avisados.” BGG
Mientras las creadores y ‘streamers’ de BGG veían aumentar su visibilidad, algunas luchaban por aprovechar las nuevas oportunidades y negociar acuerdos con las marcas. “Así que inventamos la solución”, dice Jay-Ann. “Además de las conferencias, talleres, tutorías y consultorías, Black Girl Gamers dirige ahora su propia agencia de talentos para mujeres negras jugadoras, una primicia en la industria. Hemos negociado con mujeres para programas de televisión, podcasts y colaboraciones con marcas como H&M, Anastasia Beverly Hills, Captain Morgan y Netflix.”
Jay-Ann fue nombrada MCV Women in Games Campaigner of the Year en 2019 y ganó el Black In Tech Gaming Award en 2020. Ese mismo año, Twitch pidió a BGG que organizara un evento en línea para tratar los problemas a los que se enfrentan las mujeres negras creadoras de contenido.
Aunque se trata de victorias importantes, el juego aún no ha terminado. La influencer y CEO escribe que mientras la industria se mueve “a paso de tortuga”, la comunidad sigue siendo la que hace la mayor parte del trabajo:
“Las mujeres negras están conquistando por sí mismas su espacio en los juegos.”
AcciónAtlas: ¿Quieres conectar con otras mujeres negras a través de los juegos? Únete al mayor espacio de juegos para mujeres negras del mundo y conoce a las jugadoras, desarrolladoras y ‘streamers’ de BGG.
Responsable del proyecto
Jay-Ann Lopez, fundadora
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