¿Pueden los juegos cambiar el mundo?

Games for Change
Estados Unidos (Nueva York)

Games for Change es la mayor comunidad de juegos con impacto social, ayudando a los creadores a impulsar el cambio en el mundo real.

 

Ya sea solo o en equipo, en línea o en un tablero de cartón, los juegos pueden ser seriamente beneficiosos, para ti y para los demás.

two kids play video games one wears VR device

Foto: Games for Change

Games for Change (G4C) es quizás el mayor grupo de aficionados a los “juegos serios” del mundo, y su objetivo es aprovechar el poder del juego para lograr un cambio real. Su presidenta, Susanna Pollack, lo explica mejor:

“Imaginamos un futuro en el que los juegos y los medios interactivos se entiendan como herramientas fundamentales para la labor humanitaria y educativa, y en el que la industria de los juegos se convierta en un lugar para las personas que quieren cambiar el mundo a mejor.”

Imagina lo que pasaría si reunieras a estudiantes, educadores, científicos, responsables políticos y los desarrolladores de los videojuegos más populares del mundo. Pues probablemente tendrías un crisol de creatividad único, con el potencial de impulsar el cambio social a través de los juegos. Es decir, habrías creado el Games for Change Festival.

Por este evento anual pasan los principales creadores de videojuegos que quieren hacer del mundo un lugar mejor y más divertido. Entre charlas y talleres, los jugadores y creadores se reúnen y establecen contactos para reimaginar el futuro de los juegos.

Two men and a woman standing on a stage with a picture in the background that says 'fun is good'

Foto: Games for Change

¿Y qué son los juegos sin un poco de competencia? Durante el festival, los premios Games for Change premian a los juegos más impactantes del año y las iniciativas que ofrecen espacios más seguros e inclusivos, como AbleGamers, cuyo fundador fue reconocido en 2021 por “defender la accesibilidad y dar voz a los jugadores discapacitados”.

Pedimos a Susanna que nos dé algun ejemplo de un juego que intente cambiar el mundo y que haya causado una buena impresión durante el festival. Alba: A Wildlife Adventure fue uno de los triunfadores de 2021. Los jugadores viajan a una isla mediterránea que sufre los efectos de la contaminación y la actividad humana y se les invita a explorar la relación entre los seres humanos y la naturaleza, al tiempo que toman medidas contra la crisis climática. Mientras tanto, en el mundo real, los creadores del juego han plantando más de 1 millón de árboles e inspirando a 1.000 millones de ciudadanos a reducir su huella de carbono.

Woman gives award to other woman wearing a hijab on a stage

Foto: Games for Change

El trabajo de Games for Change sigue mucho más allá del festival. El G4C Student Challenge da rienda suelta a la creatividad de las mentes más jóvenes e imaginativas, animándolas a rediseñar nuestro futuro colectivo a través de los juegos. Se invita a los estudiantes a crear juegos digitales sobre cuestiones del mundo real que afectan a su entorno, desde la accesibilidad hasta la sostenibilidad.

“Es un puente entre lo que les gusta a los jóvenes y lo que el mundo necesita. En el proceso, se convierten en creadores y no sólo en consumidores de videojuegos, y aprenden a tener el poder y la capacidad de actuar ante los problemas más difíciles. Y se divierten mucho.”

Hasta ahora, el programa nacional ha llegado a más de 35.000 estudiantes, impulsando el aprendizaje STEAM y fomentando el compromiso cívico a través de la narración de historias. También ha formado a 725 profesores para que impartan cursos de diseño de juegos y ha inspirado la creación de casi 4.000 juegos.

children in classroom creating VR games

Foto: Games for Change

2022 será un gran año para Games for Change. La 19ª edición del Festival G4C será el “mayor y más inclusivo evento hasta la fecha”, y permitirá a la comunidad “volver a conectar en persona y retomar las relaciones” después de que la pandemia impusiera únicamente las conexiones a distancia.

La comunidad G4C crece en todo el mundo, abriendo caminos en América Latina, Europa, Asia Pacífico y África, y con planes de expansión a Oriente Medio.

Poster saying Raise Good Gamers

La nueva iniciativa Raising Good Gamers cataliza el cambio positivo en la cultura de los juegos en línea para jóvenes.

Susanna no tiene ninguna duda de que los juegos pueden cambiar el mundo y crear nuevas formas de resolver los retos más acuciantes de la sociedad:

“Los juegos ofrecen espacios para explorar diferentes problemas, comprender nuevas perspectivas, colaborar con los demás y crear prototipos de posibles soluciones.”

¿Conoces algún juego que sea realmente bueno para la gente y el planeta? Háznoslo saber en los comentarios.

AcciónAtlas: ¿Eres jugador? Consulta la extensa base de datos de juegos serios de G4C y empieza a cambiar el mundo. ¿Eres creador? No pierdas de vista el G4C Festival y presenta tu obra. ¿Simplemente curioso? Apúntate al boletín de G4C.

Escrito por

Bianca Fiore, Atlas of the Future (25 enero 2022)

Responsable del proyecto

Susanna Pollack, presidenta

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